Journée Mondiale de l’Utilisabilité 2013 le 14/11
LudoTIC vous convie à l’édition 2013 du World Usability Day le 14/11 prochain à Sophia, où nous parlerons de serious games et innovations en expérience utilisateurs
LudoTIC vous convie à l’édition 2013 du World Usability Day le 14/11 prochain à Sophia, où nous parlerons de serious games et innovations en expérience utilisateurs
Comment optimiser le développement d’apps mobiles vis à vis des différentes plate-formes, tests et usages? Quelques pistes de réflexions lors de ce petit déjeuner Telecom Valley, dans lequel LudoTIC abordera les aspects liés à la User Experience…
Nouvelles interactions, reconnaissance tactile, vocale, gestuelle ou oculaire sur les smartphones : quels intérêts pour les utilisateurs ? Nous l’avons testé sur le dernier né de Samsung, le Galaxy S4.
La saga « Ergonoquoi ?! » continue, et présente la complexité d’usage de certains produits pourtant devenus courant dans nos vies : ici, le GPS ! L’homme utilise normalement un GPS pour se déplacer…
Au deuxième semestre 2013, la proportion de smartphones vendus dans le monde ne cesse d’augmenter. LudoTIC a donc investigué pour en savoir sur les usages du smartphone chez les utilisateurs Français.
L’édition 2013 de la conférence SeGaMed (Serious Games en Médecine) se tiendra prochainement sur Nice. La contribution de LudoTIC en détail.
Évènement Use Age «Ergonomie et Optimisation pour les moteurs de recherche (SEO) – Quand Google lui-même soutient l’utilisabilité», Jeudi 26/09/13, à 8h30 à Sophia Antipolis
Le maquettage dans le jeu vidéo est très envisageable, voire même conseillé ! Voici une présentation de la méthodologie à employer. Après la théorie, voyons la pratique…
Le maquettage dans le jeu vidéo est très envisageable, voire même conseillé ! Voici une introduction sur l’emploi de cette technique, qui n’est donc pas réservée à la conception de sites web, applications mobiles ou logiciels métier.
Avec plus d’1 milliard d’utilisateurs dans le monde, Facebook est un réseau social à la fois célèbre et controversé. Dans ce contexte, LudoTIC a souhaité recueillir les usages et les avis des utilisateurs français.

